Pigmento Vallejo blanco titanio

CH3073101

Pigmentos para modelismo se utilizan para envejecer y simular desgastes en los vehículos, blindajes, defensas y estructuras de las maquetas y para crear efectos de acumulaciones de polvo, barro y humo producido por el tiempo y el envejecimiento natural.

Los pigmentos de esta gama simulan las diferentes condiciones climáticas y geográficas en los terrenos de un diorama.

3,70 €
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Pigmentos para modelismo se utilizan para envejecer y simular desgastes en los vehículos, blindajes, defensas y estructuras de las maquetas y para crear efectos de acumulaciones de polvo, barro y humo producido por el tiempo y el envejecimiento natural. Los pigmentos de esta gama son óxidos de hierro y tierras naturales, especialmente aptos para las diferentes condiciones climáticas y geográficas en los terrenos de un diorama. Estos pigmentos que se utilizan en la fabricación de nuestros colores han sido procesados y micronizados especialmente para facilitar su dispersión en cualquier medio líquido, de agua a resinas acrílicas, trementina u óleo. Para fijar los pigmentos a la superficie se emplea una resina acrílica de acabado mate, como nuestro Médium Mate o Pigment Glaze Médium que tiene un secado más lento, facilita simular aguadas de lluvia y nieve y proporciona más tiempo para manipular el pigmento dentro y alrededor de los detalles de la maqueta. También se pueden realizar efectos especiales mezclando los pigmentos con los productos Water & Stone, como por ejemplo Agua Transparente para efectos de grasa, aceite y barro húmedo, o Pasta Arenisca para crear una superficie áspera y gruesa de barro seco y metal profundamente oxidado y desconchado. Presentación: Los colores se presentan con un cierre de seguridad. En tarros de 30 ml. (peso de 17-39 gramos según pigmento) en cajas de 6 unidades.

Cenizas, cal y nieve.

Código fabricante: 73101

CH3073101

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Pigmento Vallejo blanco titanio

Pigmentos para modelismo se utilizan para envejecer y simular desgastes en los vehículos, blindajes, defensas y estructuras de las maquetas y para crear efectos de acumulaciones de polvo, barro y humo producido por el tiempo y el envejecimiento natural.

Los pigmentos de esta gama simulan las diferentes condiciones climáticas y geográficas en los terrenos de un diorama.

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